Filename: jopa.wad
Author: Broy
Release Date: 28.08.2024
IWAD: doom
Primary Purpose: Single play
Game: Doom
Complevel: 11
Maps: 10
Linedefs: 50871
Sectors: 7573
Textures:
Things: 5894
First of all, there are 3 languages: English, old English and Russian. Read whatever variant you want. English and Russian translations have Developer's Journal. [EN] Greetings, O servant of God! We are glad that you have chosen to explore this opus crafted by the creators of the Doom community. Allow me to share with you the key commandments for playing this episode. FIRST: You are forbidden from looking up to the heavens, where the Creator resides, or down to the ground, for the servants of the Almighty must look only forward and carry out His will! SECOND: No heretical techniques! The world is created as it is, and you are forbidden from altering the Creator’s design, for that is blasphemy! The Almighty alone decides when you should rise or fall. Do not defy His will! THIRD: For MBF is the absolute truth! Beware of wicked teachings, the works of the servants of darkness, which lead to fall and sin, to the distortion of the Holy Scripture and false interpretation. Honor MBF, for it is the only path illuminated by the light of the Lord. After defeating another demon lord, you perish in the explosion. When you came to your senses, you realized you were in Purgatory. After some time, an inner voice spoke to you. You are faced with a choice: will you ascend to Heaven for your deeds of destroying demons, or will you refuse that and instead save your beloved pet Daisy? If you choose the first, then depart at once. If you choose the second, begin a new crusade in the name of the Lord. Cleansing the lands of sin, you will earn the resurrection of your beloved rabbit, and together you shall ascend to the Heavens. Now go forth, for it is your duty to cleanse the holy lands from the servants of darkness. May the light of the Lord be with you! May it purify your way, O servant of God! Humanity is doomed. The Light of God guides your path. Hell will be destroyed. DEVELOPER’S JOURNAL E4M9 "And They Began To Pray Him" by Broy: For Jesus had said to him, “Come out of this man, you impure spirit!” Then Jesus asked him, “What is your name?” “My name is Legion,” he replied, “for we are many.” And he begged Jesus again and again not to send them out of the area. A large herd of pigs was feeding on the nearby hillside. The demons begged Jesus, “Send us among the pigs; allow us to go into them.” He gave them permission, and the impure spirits came out and went into the pigs. The herd, about two thousand in number, rushed down the steep bank into the lake and were drowned. Those tending the pigs ran off and reported this in the town and countryside, and the people went out to see what had happened. When they came to Jesus, they saw the man who had been possessed by the legion of demons, sitting there, dressed and in his right mind; and they were afraid. Those who had seen it told the people what had happened to the demon-possessed man—and about the pigs as well. Then the people began to plead with Jesus to leave their region. (Mark 5:8-17 (KJV)) Verily, before I began creating this level, I aimed to surpass the original creators of the episode "Thy Flesh Consumed" in their very concept. The original developers wisely chose to title their levels with Bible verses, except for the secret one. But I decided to go further. Not only did I create a biblical title based on scripture (mentioned above), but I also designed the level so that certain aspects from the verses would manifest within the level itself. If you wish to avoid spoilers, refrain from reading further until you’ve completed the level, but I won’t insist. In the passages from the Gospel of Mark, a man was possessed by a legion of demons. I encountered this name years ago in the game Kingdom Rush, where an enemy could clone himself. Intrigued, I looked up the Bible verses about this Legion. This story deeply moved me. Jesus freed the man from a host of evil spirits, which then possessed swine that ran into the sea and drowned. I recreated this by having the "swine" (pinky demons) lying at the base of a cliff. The player, too, throws themselves into the sea. I implemented a strong push at the cliff’s edge so that the player wouldn't hesitate questioning "what should I do?", making the fall more dramatic and tragic. Although it's not part of the map’s lore, you could interpret the player as the man freed from Legion, now seeking death alongside his demonic "friends". As for the title, "And They Began to Pray Him", I chose it because it's solid and stands on its own, much like the original levels in "Thy Flesh Consumed". Other ideas included "And All the Devils Besought Him" from the same verses, or "The Sign of Thy Coming" from Matthew 24:3 about the end of the world. I even considered naming it after Noah’s Flood, but ultimately settled on the chosen title. Old titles didn’t disappear—they’re reflected in the level’s atmosphere. The endless ocean and distant spaceship symbolize the flood and Noah’s Ark. I opted for an open sea view to create the feel of a coastal outpost, and it paid off. The unique, darker sky adds a feeling of sunset, distinguishing this map from others in the episode. Now for the gameplay. At the start, in twilight, you’re greeted with a fierce battle, just like in E4M9, but I went further and added a Spider Mastermind. It’s a tough opening, fitting for a secret level. Early on, you see a glowing UAC billboard and head toward the lit door. From there, you enter the tech base sections, some of which have an unusual, almost arthouse design. You can even see some lowering columns in base's halls. They and some barons and cacodemons make a good setup for a battle. You can lead them up the column to lock them in the ceiling when it rises, or you can get stuck with the baron. Skipping ahead, we reach The Corridor combat puzzle behind the red door, where you must survive for 30 seconds. You’ve got a rocket launcher (or plasma if you found the secret), and the chaingun is your best bet for keeping enemies at bay until the doors open. I love how this section plays out. Firstly I thought it is a bad idea to make a punishing room, but now it seems fine to me because the beginning of the level is hard enough and player is going to be ready to something like The Corridor. Further on, there’s a large room with a Cyberdemon. Before entering, I placed the BFG and a trap with shotgunners to punish players who rush through the door with this weapon. Also, when you raise the bridges, a group of sergeants appears, scaring the player with moment of surprise that works perfectly, in my opinion. Finally, when you’ve crossed the bridges, you return to the start and pick up night vision, appreciating the level’s architecture anew. In the blue room, another ambush awaits. If you outsmart me, you avoid the trap, but those rushing to grab the key face a deadly pitfall. And when you press the switch, you can see the three Cyberdemons dropping from the sky—it’s just an epic visual, nothing more. I guess it took quite a while to make. It's interesting that when Cyberdemons teleport using silent teleporters in Boom, they can then calmly walk off a column of any height. But when I thought of making a regular teleporter, everything worked as it should. What's the joke? Sometimes interesting things come to mind. I'm writing this separately from the rest of the text, but I'd like to explain. So, remember the place where we get the rocket launcher? In the next room there is a sergeant, a stimpack, and a dead doomguy. The idea is that the marine ran here, almost took the first aid kit, but was shot by the sergeant, who is now standing and mocking the latter. I'll point out that the same thing could have happened to the player, since there are not that many medkits on the map. Also worth noting is the room where we get the red key. Note that the door opens only from the inside. Why? Because it was barricaded by imps. You can guess before that, when the player slowly goes around the door through the technical rooms and does not shoot at the imps right away. And one more thing: the red lamps emit radiation, hence the damage. This concludes my thougts. All things end - even us. But let these musings remain here for all time. Amen. [OLD EN] Hail unto thee, O servant of God! We rejoice that thou hast chosen to acquaint thyself with this opus wrought by the smiths of the society of Doom. Allow me to recount unto thee the commandments for playing this episode. FIRST: Thou shalt not lift thine eyes unto the heavens, where the Throne of the Creator doth reside, nor shalt thou lower thy gaze, for the servants of the Almighty must look only forward, to fulfill His will! SECOND: Eschew all heretical arts! The world hath been created as it is, and thou art forbidden to alter the design of the Creator, for such is blasphemy! The Almighty alone doth decide when thou shalt rise or fall. Dare not to defy His will! THIRD: For MBF is the truth absolute! Take heed of wicked doctrines, the works of the servants of darkness, which leadeth to the fall and to sin, to the perversion of the Holy Scripture and to false interpretations. Honour MBF, for it is the only path enlightened by the Lord’s light. And having smitten the demon lord, thou didst perish by a great explosion. When thy soul did return unto thy body, thou perceived that thou art in Purgatory. And a voice within spake unto thee, saying: ‘Behold, thou art set before a choice: whether thou shalt ascend unto Heaven for the deeds thou hast wrought in casting out demons, or forsake such reward for the salvation of thine beloved creature, Daisy?’ And if thou dost choose the first path, depart hencewith, for thy reward awaiteth thee. But if thou dost choose the second, thou must begin anew thy crusade in the name of the Lord. And cleansing the lands of their iniquity, thou shalt attain the resurrection of thine beloved rabbit, and together ye shall ascend unto the Heavens. Go now, for thou art called to cleanse the holy lands of the servants of darkness. May the light of the Lord be with thee! May it purify thy path, O servant of God! Mankind is doomed. The Light of God doth guide thy path. Hell shall be laid waste. E4M9 "And They Began To Pray Him" by Broy: For he said unto him, Come out of the man, thou unclean spirit. And he asked him, What is thy name? And he answered, saying, My name is Legion: for we are many. And he besought him much that he would not send them away out of the country. Now there was there nigh unto the mountains a great herd of swine feeding. And all the devils besought him, saying, Send us into the swine, that we may enter into them. And forthwith Jesus gave them leave. And the unclean spirits went out, and entered into the swine: and the herd ran violently down a steep place into the sea, (they were about two thousand;) and were choked in the sea. And they that fed the swine fled, and told it in the city, and in the country. And they went out to see what it was that was done. And they come to Jesus, and see him that was possessed with the devil, and had the legion, sitting, and clothed, and in his right mind: and they were afraid. And they that saw it told them how it befell to him that was possessed with the devil, and also concerning the swine. And they began to pray him to depart out of their coasts. (Mark 5:8-17 (KJV)) [RU] Приветствуем тебя, раб Божий! Возрадуемся, что ты избрал путь ознакомления с сим опусом, сотворённым кузнецами из общества игры Doom. Дозволь мне поведать тебе заповеди, кои следуешь исполнить в сем эпизоде. ПЕРВОЕ: Запрещено тебе взирать ввысь, к небесам, где престол Творца, и равно как недозволено взор твой склонять к земле, ибо слугам Всевышнего следует лишь вперёд взирать и волю Его исполнять! ВТОРОЕ: Избегай еретических искусств! Мир сей создан таковым, каков он есть, и запрещено тебе его устройство нарушать, ибо хулой есть таковое! Сам Всевышний решает, когда тебе подняться и когда преклониться. Не дерзай идти против воли Его! ТРЕТЬЕ: MBF - есть истина абсолютная! Воздержись от злых учений, дел слуг тьмы, которые ведут к падению и греху, к искажению Святого Писания и лживому его толкованию. Чти MBF, ибо он есть путь единственный, светом Господним озарённый. И, поразивши очередного лорда демонов, ты пал от взрыва великого. И когда дух твой вернулся в тело твое, осознал ты, что находишься в чистилище. И было тебе слышно глас изнутри, глаголящий тебе: «Вот, ты предстаёшь перед выбором: восхочешь ли ты восходить в Рай за подвиги твои, что совершил во изгнании демонов, или же отречёшься от воздаяния сего ради спасения существа возлюбленного твоего — Дейзи?» И если изберёшь ты путь первый — ныне восходи, ибо воздаяние тебе уготовано. Если же второе — тебе предстоит начать новый крестовый поход во имя Господа. И, очистив земли скверные от греха, удостоишься ты воскресения Дейзи, питомца твоего, и будете вместе вы воссиять на Небесах. Ныне иди, ибо тебе надлежит очистить земли святые от слуг тьмы. Да пребудет с тобою свет Господень! Да очистит он путь твой, раб Божий! Род человеческий обречён. Свет Божий направляет путь твой. Ад будет предан забвению. ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА. E4M9 "И Начали Просить Его" от Броя: Ибо Иисус сказал ему: «Выйди, дух нечистый, из человека!» И спросил его: «Как имя Твое?» Он сказал в ответ: «Легион имя моё, потому что нас много». И просил Его очень, чтобы не посылал их вон из страны. И было там у гор стадо свиней большое, пасущееся. И просили Его демоны, говоря: «Пошли нас в свиней, чтобы нам войти в них». Иисус тотчас позволил им. И вышли нечистые духи и вошли в свиней; и стадо с около двух тысяч бросилось в море и потонуло в воде. И пастухи побежали, рассказали в городе и в деревнях, и пошли видеть, что случилось. И пришли, чтобы видеть то, что случилось; и пришли к Иисусу и увидели одержимого демона, сидящего и облеченного, и в здравом уме, — того, кто имел легион; и убоялись. Те же, которые видели, рассказали им, как это случилось с одержимым, и о свиньях. И начали просить Его, чтобы Он удалился из пределов их. (Евангелие от Марка, глава 5, стихи 7-16) Изначально, перед тем, как я начал делать этот уровень, я решил превзойти создателей оригинального эпизода "Thy Flesh Consumed" в их же задумке. Разработчики решили поставить цитаты из Библии в качестве названий уровней, за исключением секретного. Я же пошёл дальше. Мало того, что я сделал библейское название, основанное на библейских стихах (они описаны выше), я задумал сконструировать данный уровень так, чтобы какие-то моменты из стихов были реализованы на самом уровне. Если не желаете получить спойлеры - не читайте дальше, воздержитесь до прохождения уровня, однако я не настаиваю. Итак, в выдержке из стихов Евангелия от Марка описывается то, как в одном человеке находилась большая группа демонов, именующая себя Легионом. Само это название я встретил довольно давно (скажем, лет 5 назад) в игре Kingdom Rush. Там был враг, который со временем мог себя клонировать. Это так мне понравилось, что уже тогда я пошёл читать в интернете библейские стихи про этого самого Легиона. Описанная выше история меня тронула. Иисус освободил человека от бремя ношения в себе тысяч злых духов, чтобы они вселились в тысячи свиней, которые затем побежали топиться. Концовка уровня как раз показывает "свиней" в роли пинки демонов, которые лежат у подножия утёса, с которого затем бросается в воду и топится и игрок. Я у края утёса использовал очень сильный толчок игрока в воду, чтобы игроку не пришлось слишком долго думать, что от него требуется. Так и полёт в воду с утёса на полной скорости смотрится гораздо эпичнее и трагичнее, на мой взгляд. Лором данной карты следующая мысль не является, но можно предположить, что тот человек, который был освобождён от Легиона - это наш игрок. Скажем, ему стало не хватать своих друзей, и он решил уйти в мир иной вместе с ними. К другим новостям. Я использовал в качестве названия уровня "И Начали Просить Его" потому, что из данных стихов это самое такое, знаете, твёрдое и цельное само по себе словосочетание, как и в оригинальных уровнях "Thy Flesh Consumed". У меня было ещё несколько вариантов: "И просили Его демоны" (And all the devils besought him) из тех же стихов, "Признак Твоего прихода" (The Sign of Thy Coming - из Матвея 24:3, где говорится про конец света), а ещё была идея придумать название, основанное на библейском потопе, но я в итоге пришёл к тому варианту, который и является названием уровня. Однако старые названия не ушли в небытие - что-то от них осталось на уровне, и это только дополняет его библейскую атмосферу. Например, бескрайний океан и большой космический корабль неподалёку - это, соответственно, великий потоп и ноев ковчег. Я подумал, что было бы скучно делать карту, окружённую скалами, поэтому решил сделать одну из сторон открытой с видом на бескрайнее море. Теперь можно подумать, что это какой-то прибрежный морской аванпост, на котором качают воду. Почему бы и нет? И я не пожалел об этом решении. Это выглядит восхитительно, но в то же время это не заняло много времени. Атмосферы добавляет уникальное небо, которое является более затемнённым, вечерним вариантом стандартного неба четвёртого эпизода. В сравнении с работами других авторов этого эпизода, моя карта имеет некое множество уникальных черт и посылов, благодаря которым она и заслуживает статус секретной. Постановка на этот слот была моим личным решением. Пожалуй, следует прокомментировать геймплей и зачем я под конец выдаю очки. В самом начале уровня, в сумерках, нам устраивают горячий приём, как в оригинальном E4M9, однако я пошёл ещё дальше и поставил паука Мастермайнда прямо на этой арене. Это очень противное место, но оно сделано таким специально, ибо это, вообще-то, секретный уровень. Вот в этих сумерках игрок может оценить работу с освещением. Вообще, со старта есть дорога налево, направо и вперёд. Однако мосты налево и направо опущены. Значит, мы идём вперёд. Впереди игрока привлекают крутящийся билборд UAC и освещённая дверь. Далее игрок забегает туда, и начинаются бройские технобазы. Я до данного момента не особо увлекался технобазами, поэтому местами получились довольно необычные артхаусные технобазные комнатки, особенно та, которая находится сразу справа от входа (нужно на лифте подняться). Без какой-либо причины, за исключением геймплейной, я добавил опускающиеся колонны с какодемонами и баронами. Данный момент играется довольно бодро, можно на время закрыть самых вредных врагов в потолке или попасть так, чтобы игрока с бароном закрыли в потолке, что было бы очень неприятно. Далее пропущу часть уровня, и мы перейдём к Коридору. Тому самому Коридору за красной дверью. Вообще, я сначала подумал, что такой сетап - это слишком сложно, но раз у меня начало жёсткое, то почему бы, собственно, и нет? Я сделал небольшой комбат-пазл в этом коридоре, где нужно продержаться примерно 30 секунд. Из самого мощного оружия у нас только ракетница (плазма, если секрет нашли), а из самого полезного именно здесь - пулемёт. Я рассчитал так, что мы можем пострелять по тем или иным врагам с рокета, а уж затем перейти к пулемёту и станлочить всех, пока двери не откроются. Мне очень нравится это место. Немного погодя, идёт большая комната с кибердемоном, перед входом в которую я разместил BFG. И я прямо за дверью поставил сержантов для того, чтобы наказать игрока за то, что он открывает дверь со взятой BFG. Далее, когда мы поднимаем мосты, у лифта появляется группа из сержантов, которую игрок не ожидает. Я решил сыграть на элементе неожиданности и испугать игрока. На мой взгляд, это работает прекрасно. Так вот, вернёмся к очкам. Когда мы подняли мосты, мы можем выйти на стартовую локацию с очками ночного видения и лицезреть уже работу над архитектурной составляющей уровня. В синей комнате нас ждёт очередная засада. И если вам удалось обмануть меня своей внимательностью - вы молодец. Те, кто бегут сразу к ключу, получают наказание в виде ловушки, из которой уже не выбраться, пока не удастся перебить всех. Затем следует подача трёх кибердемонов с небес. Это какого-то скрытого смысла не имеет - просто выглядит эпично. Пожалуй, реализация данного момента заняла достаточно много времени. Интересно получается, что когда Кибердемоны телепортируются с помощью тихих телепортов в Буме, они затем могут спокойно сходить с колонны любой высоты. Но когда я додумался сделать обычный телепорт, всё сработало, как должно. В чём прикол? Иногда в голову приходят интересные вещи. Дописываю это отдельно от остальной части текста, но пояснить бы хотелось. Итак, помните место, где берём ракетницу? В соседнем помещении есть сержант, стимпак и мёртвый думгай. Идея в том, что игрок бежал сюда, почти взял аптечку, но его застрелил сержант, который теперь стоит и насмехается над последним. Обращу внимание на то, что то же самое могло бы случиться и с игроком, так как на карте аптечек не так уж и много. Также стоит внимания комната, где берём красный ключ. Обратите внимание, дверь открывается только с внутренней стороны. Почему? Потому, что её забаррикадировали импы. До этого можно догадаться, когда игрок не спеша обходит дверь через технические помещения и не стреляет сразу по импам. И ещё: красные лампы источают радиацию, поэтому и дамажат. Собственно, мне больше нечего сказать об этой карте. Ничто не вечно - даже мы, но мои мысли во веки вечные останутся здесь. Аминь.